Mie for G8F アップしました
月曜日になったので、作成した「Mie for G8F」をRenderosityにアップしました。うまくテスティングを通過して、GW中にリリースされるといいのですが・・・・。(^_^;) 前回記事にEasy Portraitsについて書きましたが、そのライトを使ってプロモを作成しています。こんな感じです。 DAZでは、新たなG8Fベースフィギア Alawa...
View ArticleMie さん修正中・・・
RenderosityにアップしたMieさんですが、現在、鋭意修正中です。通常、Renderosityにアップロードしたプロダクツは、Pending...
View ArticleMieさん、リリース待ちになりました
昨日、せっせとMieさんのテクスチャーなど修正してRenderosityに再度アップしました。修正内容は、目、口内、睫毛、Genitaliaを除く全テクスチャーの再作成です。(^_^;)遠目では見えないシームでも、拡大してチェックされますので結構厳しいです。本日、テスターさんから連絡があり、無事テスティングをパスしました。(^o^)通常であれば、パスすると、ほどなくリリースされるのですが、5月のイベ...
View Article3D-Coatで Genesis8 Female のシーム消し
Genesis 8 Femaleなどのキャラクター作成において発生するシームを、3D-COATで修正する方法の覚書です。最初にGenesis8 FemaleのUVについてですが、Blenderで読み込んでUVを表示するとこうなります。 左側にずらっと7つのUVセットが並んで表示されます。Genesis...
View ArticlePoser11で「Wish You Were There」
Renderosityにて、Poser11で作成したイメージのコンテストやってるようですね。お題は、「Wish You Were...
View ArticleJunueharaさんのドレスをいただきました
ShareCGにてJunueharaさんがドレスを配布されていましたので、いただいてきました。 早速、Mikakoさんに着ていただきました。とても可愛いドレスですね~。(*^^*) Junueharaさんは、Venderを目指してがんばっていらっしゃるようです。Venderになる前に、ShareCGやRenderosityのFree stuffなどに作品をアップすることは、大変よいことだと思います。...
View ArticleiClone7でサイバーサンダーサイダー
現在、iClone7の開発元であるReallusionでは、COVID-19 CAREというイベント?が行われています。お家にいて、クリエイトしよう!ということで、Reallusionのソフトが6月末まで50%オフなのだそうです。これはこれでうれしいので、私もPopcornFXというビジュアルアドオンを購入しちゃいました。iCloneは、非常に楽しいソフトですが、無料のDAZ...
View ArticleDAZ Studioで使えるフェイス・モーションキャプチャー
Youtubeでコメントがあり、DAZ Studioで使えるフェイス・モーション・キャプチャーがリリースされたそうです。この製品は、以前から私も知っていて、待っていた製品です。Youtubeでの説明は、こちらです。それによると、この製品は、iPhoneXを使って表情のモーション・キャプチャーを行い、DAZ...
View ArticleMMDでモーション・トレースしてみた
Youtubeで短い振付動画を見つけたので、MMDでモーション・トレースをやってみました。 さすがに最初から全身のフル動画をトレースする勇気はなかったので、46秒で上半身のみです。(^_^;) やり方は、MikuMikuMovingという互換ソフトで行いました。モデルは、この振付と相性のよかった、コロン式 初音ミクV3です。(感謝)...
View ArticleiClone7とVocaloid5でカイト
趣味全開の記事で恐縮ですが、iClone7とVocaloid5で、米津玄師さん作詞作曲で嵐が歌う「カイト」をカバーしました。Vocalod5のボイスは、標準のkenを使いました。ソウルフルな声だと思って敬遠してましたが、スタイル「To the stars」を使用すると、割と自然な感じで歌ってくれました。...
View ArticleSailorDressを作り始めました その1
そろそろ服を作らないとと思って、SailorDressを作り始めました。巷では、そろそろGenesis9が気になるこの頃ですが、つい先日、DAZでDaisy 8がリリースされたのを見ると、もう少し先なのかなあと。ということで、MD8で作成してる様子がこちらです。...
View ArticleSailorDressを作り始めました その2
前回記事の懸案だった、リボンを作りました。これまで何度もリボンを作ってきましたが、ある時からモデリングからMDで作る方法に変えました。理由は、やはり見た目のリアルさです。しかしながら、MDでリボンを結ぶのは多分、至難の業です。そこで、リボンをいくつかのパーツに分けてMDで作成し、モデラーで組み合わせるという方法をやってます。...
View ArticleSailorDressを作り始めました その3
前回記事に引き続き、事前テストを続けてます。背中のリボンをペアレントして、うまくシミュレーションできるかやってみました。...
View ArticleSailorDressを作り始めました その4
お洋服を制作されている方の参考になればと思い、今回、ドレス製作記事をまじめに書いてます。そのおかげか、進捗がスムーズです。ありがとうございます。(^_^;)前回までで事前テストがおおむね終わったので、MD8から製品版のモデルをエクスポートして、モデラーで調整しました。ドレス名称も決めて、UVも整理して、DAZ Studioにインポートしてフィギュア化しました。...
View ArticleSailorDressを作り始めました その5
今日は、テクスチャーを作っていました。最もオーソドックスな黒のストライプです。しかし、ここで気になってた問題が発覚しました。それは、レース部分のUVの大きさ、つまり解像度が足りないということです。このため、レーステクスチャーを貼ってみると、ぼやけてしまいます。ならばということで、MD8に戻り、UVに余裕を持たせてmodoでレースパーツのUVを拡大してみました。しかし、まだ、不足してるようなので、MD...
View ArticleSailorDressを作り始めました その6
気を取り直して、前回記事のミスをMD8に戻って修正しました。(・_・;)で、テクスチャーを作ってると、またこんな問題が・・・。 このように、UVが切れちゃってるのを数カ所発見しました。まあ、これってMD8のバグ?なのかな・・・。モデルの方は途切れてないので、UVだけの修正となります。こういうトラブル対応には、modoは柔軟に対応できるのでよいです。(多分Blenderでも可能かなw)DAZ...
View ArticleSailorDressを作り始めました その7
引き続きテクスチャーを作りながらプロモを考えています。レースのレンダリングが、いまいちはっきりしないので、Renderosityを物色して、レースのマーチャント・リソースを購入しました。私の持っているテクスチャー・リソースは、実際の布の写真を加工した古いタイプのものが多いです。そこで、今回はデジタルで作成されたリソースを購入しました。これって、多分写真を元に、イラレなどでトレースしたりしたものなので...
View ArticleSailorDressを作り始めました その8
本日は、いよいよボタン付けをして、FBM作成に入りました。ボタンは、全部で8個ペアレントしました。私は、ボタンのインスタンスは使用していません。というのは、インスタンスにすると、OBJとかFBXでエクスポートした時に反映されないからです。DAZに「Instance to...
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