メタセコイアでパンプスを作る2
前回に続き、パンプスを作ります。 ここから、裏地を作ります。最初にオブジェクトの複製を行います。 複製したオブジェクト全体の面を選択して、面の押し出しを行います。 面の押し出しで、ここでは押し出し量を-0.25としました。つまり、内側に向けて押し出します。 その後に裏地なので、面を反転します。 面を反転したら、新しく材質を作って指定し、色を変えておくとよいでしょう。...
View Articleメタセコイアでパンプスを作る3
パンプス作成の続きです。今回は、ヒールを作ります。 最初に靴底の面を選択して、面を0.25押し出します。 押し出した面に新しい材質を指定しました。そして、押し出した面全体を少し縮小します。 面を0.4押し出しまして、ヒールのベースを作ります。 こんな風にヒールが追加されました。 ハイヒールを押し出す部分を作ります。目分量で矢印のところから押し出すことにし、接続面を連続切断します。...
View Articleゲームなどでの必要なライセンスについて
Renderosityベンダーをやってると、ゲームを作ってる会社から問い合わせがあることも・・・。大変、光栄なことで、感謝しております。m(_ _)mそういえば、私のキャラなどをゲームなどで使用するにはどうしたらよいのか、疑問に思ったので調べてみました。過去に少し調べた記事は、こちらです。 以前は、DAZ社では包括的なライセンス(すべてのDAZ...
View Articleレザー・ジャケットをアップしました
迷走していたレザー・ジャケットを、やっとRenderosityにアップしました。うまくテスティングを通過してほしいと思います。FBMを作り終えたかと思ったら、DAZからJosephene 8がリリースされました。早速購入して試してみましたら、FBMの対応は不要でした。(;^_^Aプロモイメージはこんな感じです。ちなみに、アップしたのは、Sue Harでないバージョンです。...
View Articleレザー・ジャケットがリリースされました
本日、Renderosityにて、「dForce G8FS Jacket for G8F」がリリースされました。「Spring Cleaning...
View Articleファンタジー・ゲーム風キャラを作ってみた
以前の記事にFF14みたいな動画を作ってみたいと書きました。動画作成には、現在、勉強中のUnreal4 Engineを使いたいのですが、まだ時間がかかりそうです。Unreal4は、さすがに細かい設定やパラメータが盛りだくさんで、即席にはできそうもありません。(-_-;)...
View Articleお手軽にキャラを増やしてみる1
G8Fでのマイキャラは、3人しかいません。このため、動画を作るにしても人数が不足気味ということで、お手軽にキャラを増やすことにしました。これには、今まで購入したキャラの有効利用という意味もあります。^^; やり方は、基本的にマイキャラに、別キャラのモーフなどをかけあわせて作ってみます。 最初は、マイキャラのMayumiさん(すっぴん)にSmile1を適用しています。髪は、Kinley Hairです。...
View ArticleUE4でマイキャラを動かしてみた
Unreal4には、あらかじめ用意されているテンプレ(Blueprint)があります。この中には、ゲームのファースト・パーソンやサード・パーソンなどがあります。例えばUnreal1は、ファースト・パーソンでしたし、大好きなTomb Raiderはサード・パーソンゲームでした。 iClone7のUnreal Live...
View Articleお手軽にキャラを増やしてみる2
お手軽キャラのその2です。今回は、髪でいつもお世話になっているCo Ichigoさんです。改めて製品ページを見ると、お名前はIchigoさんで、未来の東京にお住まいで、闇の勢力に立ち向かっておられるとのこと。(・_・;)シャープなお顔と口角に特徴があると思います。...
View ArticleUE4での髪
Unreal4 Engineで、前から気になってたのが、髪です。なんだかトランス・マップの抜けが悪いというか汚いです。Webで解決策を探したのですが、これといった策が見つかりません。確かにテクスチャーの解像度が1024pixelと小さいのですが、iClone7ではそれなりに表示されています。...
View Article外部ドライブにDAZ ContentとUE4
うちのPCは、DAZ Studio、PoserPro、Unreal4、その他多くのCG関連ソフトが同居してます。このため、500GBのCドライブはすぐに不足気味になります。いっぱいいっぱい使うと、読み書きが遅くなるため、使用量を半分以下にしておきたいところです。これまで、PoserProのRuntimeを外付けハードディスクに追い出していました。今回、DAZ...
View Articlekidsを作ってみる
これまで、キャラをキッズ化するのに、Growing Upまかせでしたが、別の方法をやってみました。 Growing Upはシェイプ・スライダー操作でかんたんにキッズ化できるのですが、お顔まで勝手に変形してしまいます。頭だけ元にもどす方法を探してみましたが、うまい方法が見つかりません。 そこで、DAZを物色したところ、Body Shapes:Children foe Genesis 8...
View Articlekidsを作ってみる2
前回記事で、kidsを作ってみたものの、なかなか難しいので、モーフやテクスチャー・リソースを買ってしまいました。kidsキャラは、今まで作ったことがないので、まあいいかな・・・。(^_^;)...
View Articlekidsを作ってみる3
kidsキャラづくりですが、シェイプがある程度できたので、テクスチャーを作ってます。前回記事はおおまかにマーチャント・リソースを修正したものでしたが、今日は少し細かいところまで直しました。Photoshopでスタンプツールや切り貼りで、直接テクスチャーを直していきます。具体的には、マーチャント・リソースのシミやしわを直してキッズのお肌に近づけます。しかしながら、2D作業なので、3Dに適用してみると、...
View Articlekidsを作ってみる4
kidsづくりですが、目とか口内などのテクスチャーを作りながら、お顔もまだ調整してます。Mayumiさんの系統のお顔になるのは、ある程度仕方ないと思いますが、やはり個性を出したい・・・。(^_^;)...
View Articlekidsを作ってみる5
スキンテクスチャーを作りながら、お顔の修正をしてるんですが、なんだかお顔が変わってしまいました。現在、こんな感じになりました。 デフォルトのプレビューカメラで、レンダリング設定もデフォルトですっぴんです。誰かに似てきたなあと思って、探してみたら・・、ああ、ZA○Dこと、坂井○水さんに似てるかも・・・。(*^^*)似てないとお怒りのファンの皆様、ゴメンナサイ。m(_...
View Articlekidsを作ってみる6・・kids止めるかも
前回記事のキャラを子供にしてみたんですが、アダルトの方が個性的でした。(^_^;)調子に乗って、アダルトボディの方も作ってみましたが、なかなかいい感じに・・・。DAZ StudioのフリーのHDRIのMauiでテストレンダしてみました。Camera1 Camera2 Camera3 Camera4 Camera5...
View ArticleKidsをやめて作成中
Kidsをやめて、アダルト・キャラ1本にして、作業を進めています。テストレンダをしながら、シェイプとかテクスチャーを微調整しています。私のキャラには、表情ポーズをいつも入れるようにしてますので、そのテストレンダです。❤Smille ❤ToothSmile1 ❤ToothSmile2 ❤Laugh テストレンダは、こんな風にやってます。(^_^;)...
View Article新しいキャラもう少し
作成中の新しいキャラクターセット、プロモ作成中です。名前なんですが、いつもの「M」で始まる短い名前を考えて、「MIE」としました。PinkladyのMIEさんと同じ名前で、ミーともミエとも読めます。今回のキャラでGenesis8...
View ArticleEasy PortraitsでMieさんを撮影
最近、市販のライト・セットを使ったことがなかったので、DAZで「Easy Portraits」を購入しました。このライト・セットは、よくある風景のHDRIではなく、スタジオイメージのHDRIです。作成中のMieさんで試してみましたので、ご紹介します。 撮影の方法は、上のような感じで、カメラを作成して、Dome OnlyとしてライトはEasy Portraitsのみです。Easy...
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