Mayu2を使って、簡単な水着ポートレートを作成しました。
最初に、Genesis3 Femaleを読み込んで、Mayu2のShapeを適用します。
続いてマテリアルは、Iray用のMATを適用します。
Mayu2は、黒髪で黒い眉毛がデフォルトですが、今回は、QuakerさんのSapphireFoxHair(茶髪w)を使用しますので、Mayu2のMakeup0Bを適用して眉毛をBrownに変更します。
Mayu2は、他にメイクアップやLipカラーがありますが、基本すっぴん推奨です。![coldsweats01]()

SapphireFoxHairは、今はもう購入できないのかも・・・。![coldsweats02]()

Victoria3時代の髪(小道具扱い)なので、位置調整が必要です。
YTrans 3.97 ZTrans 0.97にセットしました。
続いて髪をIray用のマテリアルに変更します。
手順については、以前の記事をご覧ください。
この髪は、あまりスカスカにならないので、Cutout Opacityは、1.20を設定しました。
水着は、プロモでも使用しているHongyuさんのビキニを着用しました。
Mayu2のBodyは、Nipple100%になっているため、0%に変更しています。
ポーズは、Kawaii Poses for G3Fから、「KW17R」 を適用しました。
カメラをぐりぐり回して、適当なアングルにします。
カメラをぐりぐり回して、適当なアングルにします。
それから、ライティング調整用に「Light Probe Tool」を読み込んでいます。
このツールはDAZで無料で配布されているもので、便利です。
操・活・解で使い方を詳しく解説されています。![happy01]()

今回は、「LightProbeTool Default Environment」に表示されてるHDRIを使います。
このポーズでは髪が、肩に食い込んでいるので、モーフで調整します。
表情は、Mayu2付属の「Mayu2 Laugh2」を適用しました。
それから、カメラ目線に修正・・・。![confident]()

カメラを新規に作成します。
Copy Active Viewで作成すると、現在のカメラの設定を引き継げます。
Copy Active Viewで作成すると、現在のカメラの設定を引き継げます。
ポートレートということで、カメラのFocal Lengthを100mmにしました。
レンダリング設定は、デフォルトでDome Onlyです。
Environment Mapには、DAZ付属のDTHDR-RuinsB-500.hdrを設定しています。
Environment Mapには、DAZ付属のDTHDR-RuinsB-500.hdrを設定しています。
Drow Dome は、「On」です。
このレンダリング結果では、光源の位置が悪く、Mayu2の顔やBodyが影になってます。
見栄えがよくないので、Domeを回して調整します。
LightProbeTool Default Environmentを選択し、パラメータタブのY Rotateの数値を変えて、球に表示されている画像を見ながら、Mayu2の右正面に光源が来るように調整します。
そのY Rotate数値を、レンダリング設定の「Dome Orientation Y」に入力します。
これで、Nvidia Irayでプレビューすると、こんな感じになります。![delicious]()

このツールを非表示にして、本番レンダリングすれば完成です。
ちなみに、Sun-Sky Onlyを使う場合は、例えば、「Dome Orientation Y」の設定はこのままで、SS Dayを2016/08/10 SS Timeを10:00にすると、こんな風になります。![wink]()

日や時刻の設定をいろいろ変えてみると、面白いですね。![confident]()

今回の本番レンダリングはこちらです。
ぼけぼけの背景がスタジオ風味です。![coldsweats01]()

解像度は1200pix ×1200pixです。
最初に、Dome Onlyです。
次にSun-Sky Onlyです。
背景には、いつもの「ぱくたそ」さんの画像をお借りして、合成してみました。
いささか季節感が・・・・。ま、いっか。![coldsweats01]()
