以前の記事にZbrushを使ってFBMを修正するメモを書きました。
今回は、その続編です。
素材は、現在作成中のコートです。
これは、コートにFBMMonique8を適用して、Gozで、Zbrushに持ち込んだ画像です。
胸部分をスムースブラシとスタンダードブラシを使ってなめらかに修正します。
問題は、この前の重なったところの修正です。
前回記事では、マスキングを使いましたが、今回はもっと簡単に・・・。![coldsweats01]()

ポリゴングループの自動UVグループをクリックして、ポリゴングループを作ります。
それを表示させた状態です。
ポリゴングループを設定したら、表示させたいグループにマウスをもっていき、CTRL+SHIFT+左クリックでそのグループのみ表示できます。
これで、修正が簡単になりました。
すべて表示させるには、CTRL+SHIFT+背景クリックです。
このようにうまく修正できました。
この方法では、非常に修正しにくい脇の下も直したいポリゴングループのみ表示して、きれいに修正することができます。
ポリゴングループを作っても、DAZ StudioでのFBM修正には影響ありません。
大変便利です・・・。![happy01]()
