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ZbrushでFBM修正2

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以前の記事にZbrushを使ってFBMを修正するメモを書きました。
今回は、その続編です。
 
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素材は、現在作成中のコートです。
これは、コートにFBMMonique8を適用して、Gozで、Zbrushに持ち込んだ画像です。
胸部分をスムースブラシとスタンダードブラシを使ってなめらかに修正します。
 
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問題は、この前の重なったところの修正です。
前回記事では、マスキングを使いましたが、今回はもっと簡単に・・・。coldsweats01
 
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ポリゴングループの自動UVグループをクリックして、ポリゴングループを作ります。
それを表示させた状態です。
 
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ポリゴングループを設定したら、表示させたいグループにマウスをもっていき、CTRL+SHIFT+左クリックでそのグループのみ表示できます。
これで、修正が簡単になりました。
 
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すべて表示させるには、CTRL+SHIFT+背景クリックです。
このようにうまく修正できました。
 
1902196
 
この方法では、非常に修正しにくい脇の下も直したいポリゴングループのみ表示して、きれいに修正することができます。
 
ポリゴングループを作っても、DAZ StudioでのFBM修正には影響ありません。
大変便利です・・・。happy01
 

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